Un huerto para cada persona

Maria Arce Vich
8 min readDec 8, 2020

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Parte II: Design

En el anterior medium pudimos ver toda la parte de investigación y Research en la que se basa este proyecto hasta llegar a una propuesta de valor y un story board donde la idea empieza a coger forma.

Antes de comenzar decidimos repetir la técnica de SCENARIOS, pero esta vez aplicando la idea de nuestra App como solución, para ver cómo mejoraría la experiencia de nuestros usuarios, por aquí os dejo el de Rodrigo, para que podáis compararlo con el anterior, si lo necesitáis (en negrita las partes relacionadas con nuestra APP).

Durante la cuarentena, Rodrigo que vive solo decidió montar un huerto en su jardín, con la finalidad de entretenerse y para aprovechar el amplio espacio que tiene en el jardín. Se sentía muy solo y pensó que tener algo que hacer, le ayudaría a lidiar con la soledad.

Una tarde soleada de Octubre, recibe una notificación de sus lechugas: “Tenemos sed, ¿nos das agua?” Rodrigo sale a su jardín y riega las lechugas, que cuando han saciado su sed, le envían una notificación agradeciéndole sus cuidados.

Mientras las riega, se da cuenta de que algunas hojas presentan agujeros y otras tienen mal aspecto, parece como si algo se las estuviera comiendo y haciendo enfermar. Inmediatamente pone más atención y revisa cada una de ellas, no ve nada raro en la tierra ni en las hojas, no sabe qué puede estar pasando. Lo primero que viene a su mente es que podría ser una plaga, por lo que preocupado abre la aplicación y utiliza su identificador de enfermedades y plagas para averiguar qué le pasa a las lechugas.

Una vez hecha la foto, la app identifica que sus lechugas tiene una plaga de gusano gris, y le da la opción de comprar un producto para acabar con el, que le llegará a casa en poco tiempo y/o de utilizar un remedio casero completamente ecológico pero no tan efectivo hasta que le llegue su producto.

Rodrigo encarga el producto que le llegará en 3 horas, por lo que decide no prepara el remedio casero.

Cuando llega su producto, la app le comunica como debe aplicarlo y en que cantidades (ya que conoce las características de su huerto a la perfección)

Termina de rociar las lechugas y entra en casa para hacerse la cena.

A los pocos días las lechugas tienen mejor aspecto, los agujeros siguen ahí, pero las plantas han crecido y el color de las hojas a mejorado. Está tan contento que quiere compartir su alegría con personas que les interese el tema. utiliza la App para escribirle a su nuevo amigo hortelano45 que sus lechugas ya están mucho mejor y le adjunta una foto de la evolución de las lechugas.

Más tarde recibe una notificación de las espinacas, pidiéndole agua, no entiende que puede pasar si les puso riego automático, va a revisarlo, y descubre que se había dejado la toma de agua cerrada y llevaban días sin ser regadas, pero gracias a la notificación de la app se ha dado cuenta y ha podido solucionar el problema antes de que se crease.

A Rodrigo le encanta su huerto y le apasiona ver cómo las cosas salen bien y sus plantas crecen fuertes y sanas. Esta App le está ayudando mucho a que las tareas del huerto sean mucho más sencillas y a organizar el tiempo de manera más eficiente.

Vemos que, efectivamente muchos de los problemas que se le planteaban a Rodrigo sin la App quedan solucionados con la utilización de la misma, parece que vamos por buen camino…

Ahora toca ponerse manos a la obra con el prototipo final y para empezar, realizamos a técnica MoSCow, y así poder priorizar los elementos que deben aparecer en el prototipo.

Una vez que organizamos la ideas, podemos empezar a detallar en qué va a consistir nuestra App que por cierto, será nativa.

Funciones Manifiestas de la APP:

Una App mobile que te permite convertirte en un experto del huerto, desde el primer momento en el que decides montarlo.

Te aconseja que tipo de huerto debes montar en función de tu tiempo, espacio y luz, te indica los cuidados de cada planta así como su periodo de plantación y recolección, se ajusta a las necesidades de tu huerto en particular, ya que se sincroniza con la meteorología de tu zona y se ajusta en función a ella.

También te permite identificar plagas y enfermedades de una manera sencilla (haciendo una foto) y te ofrece soluciones casi instantáneas y si lo deseas, 100% ecológicas.

Te permite conocer el estado real de cada planta ya que estas son dotadas de personalidad y se comunican contigo cuando necesitan algo, el comunicado se realiza a modo de sistema de alertas y gracias a unos sensores que se introducen en la tierra, miden las condiciones básicas (temperatura, humedad, luz, nutrientes…) y se sincronizan con la app. Esto también te permite conocer el estado de tu huerto cuando no estás en casa.

Te permite comprar todos los materiales necesarios sin necesidad de buscar en otras páginas.

Te permite conocer a otros hortelano que plantan lo mismo que tu en el mismo momento para poder comparar los crecimientos y compartir experiencias así como intercambiar productos con otros hortelanos a un bajo coste y fomentando un estilo de vida más sostenible.

User Flow:

Nos adentramos entonces en el diseño de interacción, empezando por los user flow maps de las tareas más significativas que queremos incorporara en nuestra APP.

User Flow

Arquitectura:

Casi de manera simultánea, definimos la arquitectura de la aplicación mobile, también teniendo en cuenta las principales funcionalidades.

Wireframes:

En primer lugar, comenzamos con los wireframes a mano, para ir situando algunos elementos primordiales de la APP, teniendo en cuenta los elementos propuestos en la arquitectura y en los flujos.

Sketch:

Wireframes:

Posteriormente pasamos la información a formato digital, esta vez ya teniendo en cuenta el formato final, la retícula y las columnas con las que trabajaremos el prototipo final, pero sin ajustarnos demasiado a las medidas definitivas de los elementos. En esta fase intentamos avanzar con el tema del contenido, para no tener sorpresas de última hora que nos obliguen a modificar el diseño.

Wireframes Growell

Una vez que tenemos los wireframes definidos, podemos darle paso a la identidad visual ara que todo respire el aire que queramos darle a nuestro proyecto:

Identidad Visual:

Comenzando por el logotipo, nuestra APP se llamará “Growell” que como su propio nombre indica se refiere a un “adecuado crecimiento” en este caso, para hacer referencia al buen desarrollo de los cultivos de nuestro huerto. También queríamos darle ese toque de vegetación con las hojas que aparecen en los tallos del final.

Diferentes versiones del logotipo
Colores Growell

Los colores seleccionados, hacen referencia al color de la naturaleza, verdes como las hojas y marrones como la tierra. Pretendíamos que toda la app respirase del tema para el que está diseñada:

Estado de los botones de Growell

Prototipo:

En este video podéis ver el prototipo, con sus interacciones.

Test de Usuario:

Esta fase es, en mi opinión, una de las más divertidas, poniéndoles a los usuarios tareas que deben desempeñar con apenas unas directrices al comienzo del test.

Tras la realización de los mismos, podemos ve qué cosas están bien y cuales necesitan alguna mejora. En nuestro caso, los test salieron bastante bien y las mejoras necesarias eran fácilmente implementables.

En el siguiente cuadro podemos ver el resumen de las tareas propuestas a los usuarios y diferentes colores en función de si consiguieron o no desempeñar dicha tarea. (Rojo=No)

Tabla resumen resultado Test Usuario

Las principales cuestiones a mejorar del prototipo fueron:

  • Los usuarios no encontraban el calendario de tareas diarias de su huerto

Solución: Incluir calendario en menú de hamburguesa

  • Al tratar de intercambiar lechugas por pepinos, el usuario se confuncia con cuales eran los productos propios y a los que podía acceder

Solución:Títulos para situar al usuario

  • Avisos y notificaciones (Los usuarios no interactuaban con los cultivos)

Solución: Indicar la funcionalidad de hablar con los cultivos la primera vez que se accede al chat

Capturas de los Test de usuario

Los test de Usuario también nos ofrecen nuevas ideas de cómo mejorar la aplicación con nuevas funcionalidades añadidas como las siguientes:

Valor diferencial:

Growell te permite vivir el proceso de crear y mantener tu propio huerto urbano de una manera fácil y divertida, compartir tus experiencias y productos con otros usuarios y aprender día a día sobre cultivos para convertirte en un experto.

  1. Ya nadie necesita ser un experto para cuidar bien de sus cultivos
  2. Es un producto personalizado que se adapta a las necesidades particulares de cada persona, recomendando un huerto que se ajusta a cada usuario y ofreciendo recordatorios de cuidados personalizados.
  3. Fomenta las relaciones humanas y la colaboración entre usuarios, ademas de compartir experiencias y aprendizaje sobre cultivos
  4. Ofrece la posibilidad de ir aprendiendo poco a poco.

Ideas de Negocio/ Blueprint

  • Comisión por envíos de intercambio de productos
  • Comisión por compra de materiales directamente desde la app
  • Venta de productos propios como calendario de semillas según la estación
  • Comisión a fincas de huertos colectivos por facilitarles publicidad desde la app
  • Versión free y versión premium con acceso a doctor de plantas

Futuribles:

  • Corregir problemas detectados en los tests de usuario
  • Completar funcionalidades inactivas en la App
  • Programación
  • Lanzamiento
  • Posibilidad de ampliar el mercado a todo tipo de plantas, no solo aplicado a cultivos

¿Os ha gustado? Espero que si, yo he aprendido mucho sobre huertos y me han dado unas ganas terribles de montarme uno que se adapte a mis necesidades

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